这是一款效果非常炫和逼真的HTML5 canvas飘雪效果。该飘雪效果使用canvas的粒子系统来制作,使用粒子来制作各种雪花效果。它的背景使用CSS来渲染,你可以为这个下雪效果更换背景颜色或使用背景图片。
使用方法
HTML结构
该飘雪效果的HTML结构就是一个<canvas>
元素。
<canvas id="canvas"></canvas>
CSS样式
我们可以通过CSS来自己设定该下雪效果的背景:
* {margin: 0; padding: 0;} body { /*You can use any kind of background here.*/ background: #6b92b9; } canvas { display: block; }
CSS样式
雪花和雪花的飘落效果都在js中完成,首先设置飘雪场景的尺寸大小,这里使用的是整个屏幕的宽度和高度。
//canvas init var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //canvas dimensions var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height = H;
接着初始化雪花的粒子系统,设定每次屏幕上显示的最大粒子数mp
,然后创建一个对象数组作为粒子系统,每个粒子都作为一个对象保存在这个数组中。每一个粒子都有x、y坐标,半径和密度等属性值。
//snowflake particles var mp = 25; //max particles var particles = []; for(var i = 0; i < mp; i++) { particles.push({ x: Math.random()*W, //x-coordinate y: Math.random()*H, //y-coordinate r: Math.random()*4+1, //radius d: Math.random()*mp //density }) }
绘制雪花的工作有draw()
函数完成:
function draw() { ctx.clearRect(0, 0, W, H); ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.8)"; ctx.beginPath(); for(var i = 0; i < mp; i++) { var p = particles[i]; ctx.moveTo(p.x, p.y); ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, Math.PI*2, true); } ctx.fill(); update(); }
update()
函数是用于制作雪花飘落效果的。雪花飘落的角度是一个持续增加的增量,在它上面使用Sin
和cos
函数来制作水平和垂直的移动。在更新雪花的X、Y坐标时,Y坐标在cos
函数的值只会加1,是为了防止出现负数值,同时为每一个雪花粒子设定它们的密度值,使它们的下落速度各不相同。最后,在雪花粒子离开屏幕之后,使它们重新返回到初始飘落位置上。
//Function to move the snowflakes //angle will be an ongoing incremental flag. Sin and Cos functions will be applied to it to create vertical and horizontal movements of the flakes var angle = 0; function update() { angle += 0.01; for(var i = 0; i < mp; i++) { var p = particles[i]; //Updating X and Y coordinates //We will add 1 to the cos function to prevent negative values which will lead flakes to move upwards //Every particle has its own density which can be used to make the downward movement different for each flake //Lets make it more random by adding in the radius p.y += Math.cos(angle+p.d) + 1 + p.r/2; p.x += Math.sin(angle) * 2; //Sending flakes back from the top when it exits //Lets make it a bit more organic and let flakes enter from the left and right also. if(p.x > W+5 || p.x < -5 || p.y > H) { if(i%3 > 0) //66.67% of the flakes { particles[i] = {x: Math.random()*W, y: -10, r: p.r, d: p.d}; } else { //If the flake is exitting from the right if(Math.sin(angle) > 0) { //Enter from the left particles[i] = {x: -5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d}; } else { //Enter from the right particles[i] = {x: W+5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d}; } } } } }