这是一款非常简单的基于HTML5 canvas的抽奖轮盘特效。该抽奖轮盘中的所有元素都使用canvas代码来生成,可以设置轮盘的旋转速度和衰减速度来控制轮盘的转动效果。
使用方法
HTML结构
该抽奖轮盘的HTML结构使用一个<canvas>
元素和一个用于触发抽奖事件的按钮组成。
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas> <button id="btn">开始抽奖</button>
JavaScript
在js代码中,通过一个数组变量来设置有多少个奖项,beginAngle
变量是旋转起来时默认开始旋转的度数,度数愈大旋转的初始速度愈大。radio
参数是旋转速度衰减系数,它影响旋转时间。outerR
参数是轮盘的大小,interR
是轮盘内圆的大小。step
参数是轮盘转动的步长。
var info=["一等奖","二等奖","三等奖","四等奖","五等奖","六等奖","七等奖","八等奖","九等奖","十等奖"]; var color=[]; var step = 2*Math.PI/10; var outerR = 150; //轮盘的大小 var interR = 50;//内存空白圆的大小 var beginAngle=50;//旋转起来时默认开始旋转的度数,度数愈大旋转的初始速度愈大 var radio = 0.95;//旋转速度衰减系数,影响旋转时间
接着在页面加载完毕之后,首先通过init()
函数和createArrow()
函数来初始化抽奖轮盘。然后监听按钮的鼠标点击事件,当用户点击了抽奖按钮之后,通过一个定时器来不断的绘制和刷新抽奖轮盘。
window.onload=function() { for ( var i = 0; i < 10; i++) { color.push(getColor()); } var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.translate(250,250); createArrow(context); init(context); document.getElementById("btn").onclick=function(){ if(t){ return false; } var step = beginAngle +Math.random()*10; var angle = 0; t = setInterval(function(){ step *=radio; if(step <= 0.1){ clearInterval(t); t =null; var pos = Math.ceil(angle / 36); var res = info[10-pos]; context.save(); context.beginPath(); context.font="23px 微软雅黑"; context.fillStyle="#f00"; context.textAlign="center"; context.textBaseline="middle"; context.fillText(res,0,0); context.restore(); }else{ context.clearRect(-250,-250,500,500); angle+=step; if(angle > 360){ angle -=360; } context.save(); context.beginPath(); context.rotate(angle * Math.PI/180); init(context); context.restore(); createArrow(context); } },60); }; };
完整的代码请参考下载文件。