HTML5 Canvas腾讯AlloyTeam Web魔幻线条框架

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HTML5 Canvas腾讯AlloyTeam Web魔幻线条框架
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    插件介绍

    curvejs是腾讯AlloyTeam打造的一款魔幻线条框架,让线条成为一名优秀的舞者,让线条们成为优秀的舞团。curvejs基于html5 canvas,只要你想象力丰富,可以制作出任何炫酷的线条效果。

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简要教程

curvejs是腾讯AlloyTeam打造的一款魔幻线条框架,让线条成为一名优秀的舞者,让线条们成为优秀的舞团。curvejs基于html5 canvas,只要你想象力丰富,可以制作出任何炫酷的线条效果。

curvejs曲线效果

安装

可以通过npm来安装在curvejs。

npm install curvejs                    
                

使用方法

在页面中引入curve.min.js文件。

<script src="https://unpkg.com/curvejs@0.3.3/dist/curve.min.js"></script>                    
                
基本线条动画
var Stage = curvejs.Stage,
    Curve = curvejs.Curve,
    canvas = document.getElementById('myCanvas'),
    stage = new Stage(canvas),
    rd = function() {
        return -2 + Math.random() * 2
    }

var curve = new Curve({
    color: '#00FF00',
    points: [277, 327, 230, 314, 236, 326, 257, 326],
    data: [rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd()],
    motion: function motion(points, data) {
        points.forEach(function (item, index) {
            points[index] += data[index]
        })
    }
})

stage.add(curve)

function tick(){
    stage.update()
    requestAnimationFrame(tick)
}

tick()
                

上面的points代表了三次贝塞尔曲线的4个点。motion代表运动方式,motion可以拿到points和data。motion里函数的this指向Curve是实例curve。

使用内置motion
var curve = new Curve({
    points: [277, 327, 230, 314, 236, 326, 257, 326],
    data: {angle: 0, r:5 ,step:Math.PI / 50 },
    motion: curvejs.motion.dance
})                  
                
基本原理

三次贝塞尔曲线

  • 每次创建Curve 可以传入八个数字,其实就代表上面的4个点的坐标
  • motion里可以拿到 points 进行自定义变幻
  • 幻影不需要开发者考虑,curvejs会自动生成幻影

curvejs的幻影不是利用canvas的黑色底,然后fillRect填充半透而产生,而是Particle System。所以curvejs制作出的效果不用一定是黑色背景,而且canvas也可以是透明,这就大大增加了适用场景。

curvejs官方网站:https://alloyteam.github.io/curvejs/

github:https://github.com/AlloyTeam/curvejs