SVG填充模式是指使用某种图像作为模式来填充SVG图形。这种模式可以是SVG图形或位图。
其实SVG填充模式所做的事情就是使用某种图案反复的填充整个SVG图形,就像PhotoShop中的“图案图章工具”所做的那样。
填充模式的例子
下面是一个简单的SVG填充模式的例子:
<defs> <pattern id="pattern1" x="10" y="10" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse" > <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff" /> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#pattern1);" />
在上面的代码中,<pattern>
元素被定义在<defs>
元素中。在<pattern>
元素元素中包含一个<circle>
元素,这个圆形将被用于作为填充模式。
然后,在下面的<rect>
元素中,style
属性的fill
CSS属性指向了<pattern>
元素。这意味着要使用这个模式来填充矩形。
上面的代码得到的结果如下:
现在,圆形在矩形内部从左向右,从上向下反复不断的填充矩形。
填充模式的X,Y和width,height属性
<pattern>
元素的X
和Y
属性指定填充模式的开始位置。
<pattern>
元素的width
和height
属性指定填充模式的宽度和高度。
下面的例子和前面的例子类似,但是X
和Y
属性设置为(0,0)。
<defs> <pattern id="pattern2" x="0" y="0" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse" > <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff" /> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#pattern1);" />
得到的结果如下所示:
注意观察,现在这个模式从矩形的左上角开始,第一个圆形只会显示1/4。通过调整X
和Y
属性我们可以得到多种不同的填充效果。
width
和height
属性用于设置模式的宽度和高度。在前一个例子中,圆形的宽度和高度都被设置为20,20个单位刚好是圆形的直径。所以两个圆形之间不会有间隙存在。
在下面的例子中,我们将width
属性设置为25。注意观察,现在在两个圆形之间有5个像素的间距。
如果将height
属性也设置为25,那么会得到下面的结果:
如果将上面的例子中的x
和y
属性都设置为10,那么模式会从一个整圆开始,结果如下:
嵌套填充模式
SVG的填充模式也可以进行嵌套,这样会在一个填充模式的内部使用另一个填充模式。来看下面的例子,在一个矩形内部使用圆形的填充模式,而圆形填充模式的内部又嵌套一个矩形的填充模式。
<defs> <pattern id="innerPattern" x="3" y="3" width="9" height="9" patternUnits="userSpaceOnUse" > <rect x="0" y="0" width="6" height="6" style="stroke: none; fill: #ff0000;" /> </pattern> <pattern id="outerPattern" x="12" y="12" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse" > <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: #0000ff; fill: url(#innerPattern)" /> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#outerPattern);" />
上面代码的返回结果如下:
填充模式的转换
你可以使用标准的SVG转换函数来对SVG填充模式进行转换。可以通过patternTransform
属性来实现对填充模式的转换。下面是一个转换SVG填充模式的例子:
<defs> <pattern id="transformedPattern" x="10" y="10" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse" patternTransform="rotate(35)" > <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff" /> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#transformedPattern);" />
在这个例子中定义了一个简单的模式,并在将它填充到矩形之前旋转35度。得到的结果如下所示: