你可以对任何在HTML5 canvas中绘制的图形应用转换效果。下面是可以使用的转换列表:
- 移动
- 旋转
- 缩放
移动
我们可以将绘制在canvas上的任何图形进行移动操作。移动意味着要重新定位绘制的图形。下面是一个示例代码:
var x = 100; var y = 50; context.translate(x, y);
上面的代码将canvas中已经绘制的所有元素在水平方向上移动100,在垂直方向上移动50。
注意:移动操作仅仅对那些在translate()
函数被调用之后才绘制的图形有效果,之前绘制的图形是不会移动的。
下面是另一个例子。两个矩形被绘制于同样的坐标系,长度和宽度也相等。但是其中一个绘制在translate()
函数之前,另一个绘制在translate()
函数之后。来看看效果:
context.fillStyle = "#f62459"; context.fillRect(10,10, 100, 100); context.translate(50, 25); context.fillStyle = "#4183d7"; context.fillRect(10,10, 100, 100);
得到的结果如下图所示:
旋转
你也可以将绘制在canvas上的元素进行旋转。旋转操作可以通过2D上下文的rotate()
函数来完成。
context.rotate(radians);
旋转的角度作为参数传递到rotate()
函数中。这个角度必须是一个弧度值,而不能是角度值。
所有的旋转图形都将绕canvas的(0,0)坐标点旋转,这是canvas的左上角位置。
和移动操作相同,所有绘制在rotate()
函数之后的图形都会被旋转。
下面的例子绘制了两个相同的矩形,一个绘制在rotate()
函数之前,一个绘制在rotate()
函数之后。
context.fillStyle = "#f62459"; context.fillRect(60,20, 100, 100); context.rotate( (Math.PI / 180) * 25); //旋转25度 context.fillStyle = "#4183d7"; context.fillRect(60,20, 100, 100);
得到的结果如下图所示:
绕不同的点进行旋转
正如上面提到的,所有的图形都将绕canvas的左上角进行旋转。如果我们想要图形绕其它位置进行旋转,该怎么办呢?例如,我们需要图形绕自己的中心点进行旋转。
为了使图形绕自己的中心点进行旋转,你必须首先将canvas移动到图形的中心点,然后执行旋转操作,再将canvas移动回(0,0)位置,再绘制图形。
下面的代码演示了图形如何绕自己的中心点进行旋转。
var x = 10; var y = 10; var width = 100; var height = 100 var cx = x + 0.5 * width; // 图形的X轴中心 var cy = y + 0.5 * height; // 图形的Y轴中心 context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(x, y, width, height); //绘制正常的图形 context.translate(cx, cy); //移动到图形的中心 context.rotate( (Math.PI / 180) * 25); //旋转25度 context.translate(-cx, -cy); //将中心点移动回(0,0) context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillRect(x, y, width, height);
得到的结果如下所示:
这个例子首先将canvas的旋转点移动到矩形的中心(cx, cy),然后旋转canvas 25度,再接着将canvas的旋转点移动回(0,0)位置。现在,canvas绕(cx,cy)旋转了25度。这时所有绘制的东西都将绕(cx,cy)旋转25度。因此,接下来绘制的矩形也会绕(cx,cy)旋转25度。
注意,矩形的坐标系统并没有改变,你可以看到红色和蓝色的矩形的fillRect
方法使用的是相同的参数。这里仅仅是转换操作使两个矩形位于不同的位置和旋转角度。
缩放
我们还可以实现将绘制在HTML5 canavs中的图形自动进行缩放。
在进行缩放的时候,x轴和y轴的坐标系统会按一定比例进行缩放。这个缩放比例可以通过scale()
函数来设置。例如:
var scaleX = 2; var scaleY = 2; context.scale(scaleX, scaleY);
这个例子将X轴和Y轴的坐标系统都放大2倍。
和translate()
和rotate()
函数相同,所有在scale()
函数被调用之后绘制的图形才会被缩放。来看下面的例子:
var x = 10; var y = 10; var width = 100; var height = 100 context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(x, y, width, height); context.scale(2,2); context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillRect(x, y, width, height);
上面的代码得到的结果如下:
现在,蓝色的矩形被放大了2倍。注意观察,蓝色的矩形距离canvas左上角(0,0)位置的距离也被放大了2倍。这是因为蓝色矩形的所有坐标系都被放大了2倍。如果你不想在缩放图形的时候使它移动,你要在缩放的同时还要对它进行移动操作。
一个缩放图形的例子
在下面的例子中,在canvas中有4个矩形。我们可以通过滑块来控制矩形的缩放。
缩放级别:
如果在你的浏览器中,你看到的是一个输入框,你可以输入1-10,然后使用tab将跳出输入框,来对图形进行缩放。如果你看到的是一个滑块,可以使用鼠标来控制图形的缩放。