当我们在HTML5 canvas中使用2D上下文来绘制图形的时候,2D上下文会处于某种状态中。你可以通过操纵2D上下文的属性来设置这些状态,例如fillStyle
属性和strokeStyle
属性。所有的这些操作被称为2D上下文的state
(状态)。
有时候,我们在canvas上绘制图形的时候,经常需要改变2D上下文的状态。举例来说,你在绘制直线或矩形的时候需要一种strokStyle
,在绘制下一条直线或矩形的时候需要另一种strokStyle
。又或者是不同的填充色,旋转角度等等。
我们不可能在绘制图形之前就设置好所有图形的状态,但是我们可以将当前的状态压栈到一个状态栈中。在这个状态栈中,最后压入的状态将最先被弹出。通过这种方式我们可以非常方便的恢复到前一次的绘图状态。
HTML5 canvas绘图状态的例子
将一个绘图状态进行压栈和出栈的方法如下:
context.save(); // 将一个状态压入状态栈中 context.restore(); // 将最前面的状态出栈,并设置到2d上下文中
对于一个状态栈,你可以压入多个状态,然后在将它们依次弹出。来看下面的例子:
var canvas = document.getElementById("ex1"); var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle ="#66ff66"; context.strokeStyle="#990000"; context.lineWidth = 5; context.fillRect (5, 5, 50, 50); context.strokeRect(5, 5, 50, 50); context.save(); context.fillStyle = "#6666ff"; context.fillRect (65, 5, 50, 50); context.strokeRect(65, 5, 50, 50); context.save(); context.strokeStyle = "#000099"; context.fillRect (125, 5, 50, 50); context.strokeRect(125, 5, 50, 50); context.restore(); context.fillRect (185, 5, 50, 50); context.strokeRect(185, 5, 50, 50); context.restore(); context.fillRect (245, 5, 50, 50); context.strokeRect(245, 5, 50, 50);
上面的代码得到的结果如下:
状态栈的用处
状态栈对于改变canvas的合成模式,图形的转换设置和在需要回到以前设置的状态的场景中十分有用。
通过保存和恢复合成模式或图形转换设置,你可以确保它们被正确的重置。否则,你要想恢复到以前设置的某种状态时十分困难的。
2D上下文的状态有哪些?
所有的2D上下文的属性都是可以保存和恢复的属性。你在恢复一个状态的时候,绘制区域并不会自动进行恢复。你恢复的仅仅是2D上下文的设置(属性值),这些设置包括:
- fillStyle
- font
- globalAlpha
- globalCompositionOperation
- lineCap
- lineJoin
- lineWidth
- miterLimit
- shadowBlur
- shadowColor
- shadowOffsetX
- shadowOffsetY
- strokeStyle
- textAlign
- textBaseline
- clipping区域
- 转换矩阵
上面的列表并不是完整的列表。还有更多的属性属于2D上下文状态的一部分。